Истребители

Материал из MMA Manager Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эта страница будет переведена профессионалами в ближайшее время. Текущий перевод через гугл переводчик.

This page will be translated by professionals soon. The current translation is via google translate.




In MMA Manager, each manager maintains a roster of fighters in his gym to send out to fights.

Учетный =[править | править код]

Вербовка новых бойцов[править | править код]

Дополнительные бойцы могут быть набраны, выбрав опцию Рекрут, доступную в правом нижнем углу меню реестра.

Менеджеры могут создать собственный истребитель здесь, как только опция будет разблокирована, но учтите, что в зависимости от выбранных опций настройки может потребоваться стоимость credit. Кроме того, они могут выбирать из набора новобранцев. Менеджеры могут обновить доступных рекрутов за 5 кредитов, используя кнопку в правом нижнем углу.

Выбор бойца позволяет менеджеру назначить первые 25 очков навыков среди различных навыков. Как только это будет сделано, боец ​​может быть завербован.


Управление текущим составом[править | править код]

Выбор бойца из списка позволяет менеджерам просматривать их жизненные показатели, статистику боя, навыки и историю боя. Они также могут корректировать предпочитаемый план игры бойца и выбирать свои таланты. Это разделено на пять страниц, по которым можно перемещаться, проводя влево или вправо.

Виталы и статистика боев[править | править код]

Первая страница позволяет менеджерам удалить бойца из своего списка или отредактировать его или ее внешний вид, имя и жизненно важные органы таким же образом, как и созданный пользовательский боец, что также может сопровождаться такими же затратами на кредит.

Жизненные силы бойца будут включать его страну и город происхождения, возраст, рост, вес и уровень. Середина экрана покажет весовой класс бойца, рекорд-победитель, ничью и типы побед. Правая сторона показывает типы атак, которые боец ​​совершал и защищал в своих боях.

==== ==== Навыки На второй странице показаны навыки бойца.

Базовые навыки бойца показаны слева:

  • 'Condition' : Увеличивает регенерацию энергии ваших бойцов.
  • 'Ловкость' : Увеличивает общий шанс успеха в любой ситуации в зависимости от ловкости вашего противника. Равная ловкость будет означать, что ни один из бойцов не получит никакого преимущества.
  • 'Strength' : Увеличить регенерацию здоровья и немного увеличить урон.
  • 'Здоровье' : количество урона, которое может получить боец.

Боевые навыки показаны справа:

  • 'Удары кулаком' : Увеличивает успех, например, с ударами кулаками, апперкотами и крестами.
  • 'Elbows' : Увеличьте шанс нанесения ударов локтем. Смертельное умение использовать на ничего не подозревающих постоянных противниках, но также эффективно на доминирующих позициях на земле.
  • 'Колени' : увеличивает успех при атаках колена.
  • 'Low Kicks' : Увеличивает успех с Low Kicks.
  • 'High Kicks' : Увеличивает успех при High Kicks.
  • 'Takedowns' : увеличивает ваши способности и шанс разбить противника с помощью различных переходов.
  • 'Submission' : Увеличивает способность вашего бойца подать противника. С помощью различных замков или дросселей, этот навык помогает вам занять позицию и контролировать своего противника достаточно долго, чтобы он или она мог вывести его из строя.
  • 'Ground Grappling' : Увеличивает шанс успеха при переходе и удержании позиции на земле, а также уменьшает урон, который вы получаете на земле. (Наземная борьба является более широкой борьбой и не помогает разбивать или защищаться от представлений).
  • 'Clinchwork' : Этот навык дает более высокую инициативу и шанс успеха при входе и выходе из клинча, а также удерживает противника от выхода из клинча.
  • 'Ударная защита' : увеличьте свой шанс избежать ударов локтями и ударами. Не увеличивает защиту колена или удара ногой.
  • 'Submission Def' : Увеличивает способность вашего бойца убегать и защищаться от представлений. Защита подчинения является специфической для избежания представления и не улучшает общую борьбу.
  • 'Takedown Def' : увеличивает ваш шанс избежать и остановить попытки Takedown. Этот навык удержит вас от нежелательного перехода на землю.
  • 'Knees Def' : увеличивает шанс избежать и заблокировать Knee Strikes.
  • 'Kick Def' : Увеличивает защиту от всех видов ударов.

Физические атрибуты[править | править код]

Вес[править | править код]

Обычно это признак физической силы. Дает больше импульса и центра масс.

Для бойца это дает преимущество в боях, в основном в ситуациях с захватом или позиционного типа. Вес также определяет весовой класс бойца. Бойцы обычно сражаются в соответствующем диапазоне веса, но можно бороться с открытым весовым классом.

Здоровье[править | править код]

Здоровье увеличивается с Силой и Талантами.

Возраст[править | править код]

Боец обычно достигает своего пика в возрасте около 23-24 лет.

После 30 вы статистически увидите быстрое ухудшение их общей производительности.

Со временем ваш боец ​​уйдет в отставку. Это не позволит им продолжать профессиональные бои.

Однако пожилой боец ​​не может наверстать упущенное, так что берегитесь!

==== ==== Gameplan Третья страница позволяет менеджеру настроить предпочитаемый план игры бойца. Для получения дополнительной информации см. gameplans на странице Fight.

Вы можете изменить план игры бойца перед боем.

Он появится сразу после информации о бойце в большинстве матчей.

Если вы введете информацию о бойце в реестр, вы также найдете ее справа.

Инициатива[править | править код]

Будьте осторожны с низкой Инициативой при смене тактики.

Это влияет на то, сколько вы атакуете.

бескаркасных

Атаки[править | править код]

Сопоставьте атаки с навыком бойца. Skills 1.png

Attacks.webp


Земля против стояния[править | править код]

Если вы любите наземные бои и хотите подчинить своих противников,

выберите Takedowns и бразильское джиу-джитсу (BJJ).

Takedowns.webp

История бойца[править | править код]

На четвертой странице показана история боев, в которых участвовал боец.

==== ==== Таланты Пятая страница показывает таланты бойца. Ни один из них недоступен, пока боец ​​не достигнет уровня 3. Дополнительные слоты талантов разблокируются на уровнях 4, 5, 6, 7 и 10.

Стратегия[править | править код]

Стратегия, которая работает против большинства противников, обычно приходит путем выбора стратегии, которая увеличивает ваши сильные стороны.

Но выигрышная стратегия может иметь любую форму, ваш оппонент по-прежнему занимает половину боя.

Не забудьте прочитать их.

Геймплей[править | править код]

Убедитесь, что ваши движения соответствуют навыкам вашего бойца.

Помните о низкой энергетической инициативе и низкой инициативе. Комбинат атаки, которые работают с вашей желаемой позиции. Длительные бои выгодны и снижают риск для слабых противников.

Не выбирайте слишком много или слишком мало типов атак, так как смешать ваше нападение сложнее, чтобы предсказать и защитить. Всегда приспосабливайтесь к предпочтительным атакам противника и ищите истребителей с одним трюком.

Навыки[править | править код]

Ваши физические характеристики тоже очень важны, не забывайте их. Когда вы знаете свой талант, попробуйте выбрать подходящие навыки. «Позиционные» навыки должны сочетаться.

Хороший клинч повышает вашу стратегию локтей и коленей.

Запланируйте покупку Тренера. Низкие защитные навыки - это большой риск. Достижение максимума в 1,2 навыках - хороший совет, чтобы получить преимущество.


Таланты[править | править код]

Таланты очень ситуативны, но если играть правильно, это одно из самых сильных преимуществ стратегии. Объедините с поддерживающими навыками и игровым планом, чтобы усилить эффект. Вы можете изменить активные таланты в меню Fighter.

Распространенные ошибки[править | править код]

Не приспосабливается к вашему противнику[править | править код]

Нет причин не оценивать свою стратегию в каждом бою.

Не имея никакой защиты[править | править код]

Это большой риск, и он не будет справедливым для вас.

Недооценка противников низкого уровня[править | править код]

Наступающий противник все еще может быть лучше в навыке и / или атаке, чем вы в своей защите, если у него есть острая стратегия, вам лучше остерегаться.

Пройдите супероборону по своей специальности и постарайтесь нацелиться на очки / контратаки.

Слишком тонко разбрасывать свои очки[править | править код]

Ваши атаки, скорее всего, не выиграют от слабости оппонента.

Отсутствует эффект умножения от уровней стратегии.

Труднее использовать все в одном бою.

Менее вероятно, что у вас будет сильное нападение, и ваш оппонент сможет сделать только одну атаку там, где он все еще значительно сильнее.

Инициатива, Здоровье и Энергия[править | править код]

Низкая инициатива означает, что вы менее склонны атаковать, слишком низкая инициатива в конечном итоге оставит больше места для противника,

Оборонительные стратегии и неудачные атаки могут уменьшить инициативу или хорошие противники могут получить инициативу, когда вы открываете.

Всегда тренируй Силу и следи за своим здоровьем. Тренируйтесь и не будьте оскорбительными, если ваш боец ​​не справится с этим и у него кончится энергия.